Я пытаюсь настроить новый проект XCode для Cocos2D-x самостоятельно, но получаю странную ошибку компиляции в файле cocos2dx/support/zip_support/ioapi.cpp, и XCode жалуется на код, использующий fopen64, ftello64 и т. д. Мой вопрос в том, что Есть ли какие-либо настройки, которые мне нужно установить, чтобы XCode скомпилировался с этими 64-битными функциями? Спасибо!
Ошибка компиляции fopen64 в XCode с Cocos2D-X
Ответы (1)
Вы можете #define USE_FILE32API
, желательно в настройках вашего проекта. Это вызвано новой версией minizip с поддержкой 64-разрядной версии.
person
Jonas Byström
schedule
11.12.2012