Я пытаюсь реализовать эффект, подобный CoverFlow, с помощью QGLWidget, проблема заключается в процессе загрузки текстуры.
У меня есть рабочий (QThread) для загрузки изображений с диска, и основной поток проверяет наличие новых загруженных изображений, если он их находит, то использует bindTexture для их загрузки в QGLContext. Пока привязывается текстура, основной поток блокируется, поэтому у меня падает фпс.
Как правильно это сделать?