Есть ли способ сохранить текстуру экрана в переменной текстуры HLSL, не передавая ее из кода С#?
Например, к текущей рисуемой текстуре можно получить доступ с помощью
sampler TextureSampler : register(s0);
Есть ли способ сделать то же самое для того, что сейчас на экране?