Создание нескольких игр с использованием Starling и фреймворка AIRKinect для сенсоров Windows Kinect.
Я хотел бы упаковать и реорганизовать свои классы таким образом, чтобы я мог легко переназначить большую часть кода и ориентироваться на мобильные (в основном IOS) устройства. т. е. поддержка сенсорного и мультитач заменит любой скелетный код отслеживания AIRKinect.
Хотя я пишу код на Actionscript 3, я думаю, что та же общая структура кода должна оставаться независимой от кода.
Что было бы хорошим способом структурировать мои классы? Какие шаблоны проектирования приходят на ум?