Пороговая функция шейдера компьютерной графики

Есть ли какая-то встроенная функция фрагмента в CG, которая позволяет мне вычислять следующее без условных выражений?

у = х>смещение?1.0f:0.0f;


person matthias_buehlmann    schedule 09.01.2013    source источник


Ответы (1)


Почти. Это >= вместо >

http://http.developer.nvidia.com/Cg/step.html

у = шаг (смещение, х);

person Jessy    schedule 10.01.2013