Я работаю над огнеметом в качестве одного из моих видов оружия. Это платформенная многопользовательская онлайн-игра. Он также работает с фотоном. У меня проблема с пламенем (и пулями других винтовок тоже).
Пламя, которое стреляет из огнемета, создается с помощью PhotonNetwork.Instantiate. И они сталкиваются с игроком, который их создал, и другой игрок может видеть их создание и их движение. Но по какой-то причине игрок, который их создает, видит, с кем они сталкиваются, и видит, как они столкнулись, но другой игрок, в которого стреляют, не увидит, как пламя столкнулось с ним самим или со стенами. Пламя имеет собственный сценарий столкновения и движения, а также компонент photonView.
Что мне делать, чтобы решить эту проблему?