http://www.cs.uaf.edu/2007/spring/cs481/lecture/01_23_matrices.html
Я только что закончил читать это, но у меня есть 2 вопроса об умножениях.
gl_Position = gl_ProjectionMatrix*gl_ModelViewMatrix*gl_Vertex
Это конечные координаты экрана (x, y), когда я их все умножаю. Что, если я умножу только gl_ModelViewMatrix*gl_Vertex или gl_ProjectionMatrix*gl_Vertex? И что означает gl_Vertex отдельно?