Я пишу спрайтовую анимацию в XNA. Для этого я использую метод spriteBatch.Draw:
spriteBatch.Draw(waterTexture, waterPosition, rectWater, Color.White * 1.0f, 0f, Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 1.0f);
// 'rectWater' is rect used to cut sprite image from sprite texture
Проблема в том, что он почти работает, но ближе к концу анимации мигает один раз и продолжает анимацию. Что бы это могло быть?