при создании поверхности с ней связан буфер, который используется для хранения всех данных холста, связанных с этой поверхностью. И в приложении для Android может быть создано несколько поверхностей одновременно.
Поэтому я сомневаюсь, поскольку существует ограниченное количество кадровых буферов, например 3, как данные каждой поверхности сопоставляются с конечным кадровым буфером, который будет обновляться?