Я попытался получить нормаль поверхности сетки, используя это:
ray = new THREE.Raycaster(x, y);
var intersection = ray.intersectObjects(objectsOptical, true);
var vector = intersection[0].face.normal;
Добавлено пересечение[0].point и пересечение[0].face.normal (умноженное на константу) как одна вершина и пересечение[0].point как вторая вершина (серой) линии. И я получил это (красные линии — это лучи, а серые должны быть нормалями, но это не так): Иллюстративное изображение
Пожалуйста, помогите мне получить НОРМАЛЫ сетки FACE.
Спасибо.