Портирование моей игры с Cocos2d v2 на v3 Я не знаю, когда спрайты исчезают с экрана.
В v2 мое решение было:
-(void) update:(ccTime) delta
{
// Should use a fixed size step based on the animation interval.
int steps = 2;
CGFloat dt = [[CCDirector sharedDirector] animationInterval]/(CGFloat)steps;
for(int i=0; i<steps; i++){
cpSpaceStep(space_, dt);
}
if (mySprite.getPhysicsBody->p.y > 500)
[mySprite resetPosition];
}
теперь с Cocos2d v3 mySprite.physicsNode.position не меняется со временем.
Любая идея или ссылка с некоторым примером?
Спасибо.