Итак, у меня есть 2 узла SKSpriteNode, человек и блок. Если Человек ударит по блоку наверху, он сможет прыгнуть, если он в воздухе, то не сможет. Я использую intersectsNode, но тогда Человек прыгает только в конце Блока, и я действительно не знаю, почему. Участник форума сказал мне использовать bodyAtPoint, но если я его использую, он показывает только: «нет видимого @interface для SKSpriteNode, объявляющего селектор bodyAtPoint».
Мой текущий код с intersectsNode :
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
/* Called when a touch begins */
Human.physicsBody.velocity = CGVectorMake(0, 0);
if([Human intersectsNode:Block1]){
[Human.physicsBody applyImpulse:CGVectorMake(0, 40)];
}