Я пытаюсь следовать этому руководству. на OpenGL, но вместо загрузки необработанного изображения я использую lodePNG.
Проблема в том, что когда я запускаю функцию glTexImage2D, я получаю сообщение об ошибке в последнем аргументе, что она принимает только переменную GLvoid*. LodePNG выводит только std::vector в качестве окончательных данных изображения. Я не могу найти никаких других ресурсов по этому вопросу.
Как мне заставить эту функцию работать? Ошибка просто указывает, что она не принимает этот тип данных.
(GLvoid*)vector.data()
? - person Cornstalks   schedule 14.07.2014