Я разрабатываю многопользовательскую игру в единстве, используя плагин Photon Unity Network. На данный момент я прошел половину своей игры. Сегодня я столкнулся с новой проблемой, связанной с подключением клиента.
Первоначально он подключается к комнате, но через некоторое время автоматически отключается от сервера, и это происходит для каждого клиента, который существовал в комнате.
GUILayout.Label(PhotonNetwork.connectionStateDetailed.ToString());
Над оператором отображается сообщение Peer Created на экране, а затем
void OnConnectionFail()
{
Debug.Log("OnConnectionFail");
}
вызывается метод.
Так что же делать в этой ситуации? Потому что данные этого клиента были потеряны внезапно.