В моей сцене 30 000 кубов, и даже невидимые из них рендерятся по умолчанию, что плохо влияет на fps.
Я не хочу реализовывать его с нуля, и я подозреваю, что для Ogre3D должна быть реализована отбраковка окклюзии. Знаете ли вы, как включить стандартную систему отсечения окклюзии в Ogre?