У меня есть GL_TEXTURE_3D размером 16x16x6, и я пишу в него в вычислительном шейдере, однако я могу писать только в значения, где z=0
. Если я попытаюсь вызвать imageStore с любой координатой, где z!=0
значение не появится в текстуре.
Что может быть причиной этой проблемы?