Я немного запутался в описании осей джойстика, и я надеюсь, что у кого-то есть ссылка или документ, который может помочь прояснить мою путаницу.
Я не Windows-парень, поэтому попытка портировать какой-то традиционный код игрового порта Windows меня немного смутила.
Все мы знаем об общих первых трех осях:
X
Y
Z
Насколько я понимаю, в интерфейсе в стиле игрового порта три другие оси:
R
U
V
Однако, глядя в мои IOHIDUsageTables (OS X), я вижу:
kHIDUsage_GD_X = 0x30, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Y = 0x31, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Z = 0x32, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Rx = 0x33, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Ry = 0x34, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Rz = 0x35, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Vx = 0x40, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Vy = 0x41, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Vz = 0x42, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Vbrx = 0x43, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Vbry = 0x44, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Vbrz = 0x45, /* Dynamic Value */
kHIDUsage_GD_Vno = 0x46, /* Dynamic Value */
Это меня немного смутило из-за трех осей R (хотя это не редкость) и отсутствия оси U.
Два вопроса:
1) Кто-нибудь может подтвердить, к какой оси относится традиционная ось U? Я видел один документ, описывающий его как «ось для педалей руля», что навело меня на мысль, что это будет Ry.
2) Может ли кто-нибудь описать более подробно типичное использование осей V и Vbr? Я понимаю, что это «вектор» и «относительный вектор» соответственно, но мне трудно представить, что это значит с точки зрения физического устройства.
Приветствуются все указатели на просвещение и документацию.