С точки зрения частоты кадров вы практически не повлияете. Однако с точки зрения памяти вы можете увидеть эффект, потому что упаковщик спрайтов сможет лучше справляться с анимациями с гибким размером.
Что касается листов спрайтов, я предполагаю, что вы имеете в виду атласы, состоящие из ячеек фиксированного размера. С этим подходом проблем нет, если только ваша анимация не сильно различается по размеру, из-за чего необходимо увеличить общий размер ячейки, чтобы покрыть область самого большого кадра анимации. В конечном итоге вы получите огромное количество «пустого» и, следовательно, потраченного впустую пространства. Это плохо, так как на мобильной памяти будет ваша проблема.
Обычно листы спрайтов подходят для анимаций, которые вписываются в эффективный размер ячейки, например для анимированных персонажей: ![введите здесь описание изображения](https://i.stack.imgur.com/eUJdp.png)
С упаковщиком спрайтов единства у вас не будет этой проблемы, так как он «упакует» пустое пустое пространство вместе и создаст оптимальный атлас, отсюда и название «упаковщик».
Вы можете увидеть это в документации: ![результат упаковщика спрайтов](https://i.stack.imgur.com/Zu0rR.png)
Взрыв (или что это такое) явно использует оптимальное пространство. На листе спрайтов вам придется создавать ячейки размером с самый большой взрыв.
С точки зрения простоты программирования, используя упаковщик спрайтов, вам, возможно, придется добавить немного кода, чтобы скорректировать исходный размер спрайта, чтобы анимация работала плавно в «точке привязки». С листами спрайтов этого можно избежать благодаря фиксированному размеру ячеек.
person
Rudolfwm
schedule
19.08.2014