Я использую SpriteBuilder для публикации проекта cocos2d V3. И поделитесь файлом проекта через SourceTree и BitBucket.
Синхронизируются почти все файлы, кроме файла Published-iOS.
Все решилось после отправки отсутствующего файла моей команде, и он поместил его на место.
Но это требует дополнительной работы для каждого толчка.
Кто-нибудь знает, как это исправить?