Я пытаюсь быстро реализовать метабол, но по пути столкнулся с этой проблемой. В основном мне нужно нарисовать несколько альфа-радиальных градиентов за кадром, а затем проверить значение каждого пикселя, чтобы увидеть, превышает ли оно определенный альфа-порог, если это так, то пиксель становится черным, иначе он белый.
Проблема в том, что я не могу понять, как создать закадровый контекст, который я могу рисовать и выполнять вычисления, а затем отображать его на экране.
Я бесконечно искал, но меня очень смущают различия между UIcontexts и CGContext. В моей текущей попытке я использую CGBitmapContext, но безрезультатно. Любая помощь будет принята с благодарностью (желательно быстро, но все пойдет).