Я новичок в stackoverflow, так что привет, ребята!
И снова я новичок в Unity. У меня проблема с ограничением моего объекта. (Извините за мой английский, если он не так хорош.) Я хочу ограничить свой объект игрока, но только по одной оси. Y равен 0,0f и Z не зависит от ограничения. Можем ли мы выполнить эту работу, используя MathF.clamp с жестким телом? Если мы не можем, как я могу решить эту проблему, набрав C #, а не используя Box и отключив MeshCollider и добавив коллайдер. Спасибо за заранее :)