У меня очень сложная 3D-поверхность, к которой нужно применить 2D-сетку. Мне нужно что-то вроде инструмента Solidworks Wrap: http://www.rickyjordan.com/2009/01/the-solidworks-secret-weapon-the-wrap-tool.html
Из-за сложности 3d-поверхности стандартная UV-развертка текстуры не работает. Например, если я хочу отобразить букву O, а на трехмерной поверхности есть выпуклость там, где должна быть середина буквы O, буква O должна обтекать выпуклость. Однако сопоставление E с той же поверхностью должно привести к тому, что средняя линия на E будет течь вверх и над выпуклостью.
Любые идеи о любых других программах/алгоритмах, обеспечивающих эту поддержку?