Рендеринг VBO в полноэкранный Quad

Я пытался преобразовать VBO, который составляет 1/3 размера разрешения экрана экрана, в Quad, равный размеру экрана. Что я делаю не так?

public void initGL() {
    frameBufferID = glGenFramebuffersEXT();
    colorBufferID = glGenTextures();
    depthBufferID = glGenRenderbuffersEXT();

    glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, frameBufferID);

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, colorBufferID);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, WIDTH / SCALE, HEIGHT / SCALE, 0, GL_RGBA, GL_INT, (java.nio.ByteBuffer)null);

    glFramebufferTexture2DEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT, GL_TEXTURE_2D, colorBufferID, 0);

    glBindRenderbufferEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, depthBufferID);
    glRenderbufferStorageEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, GL14.GL_DEPTH_COMPONENT24, WIDTH / SCALE, HEIGHT / SCALE);
    glFramebufferRenderbufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT, GL_RENDERBUFFER_EXT, depthBufferID);

    glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0);
}

public void render() {
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    GLU.gluPerspective(90.0f, WIDTH/(float)HEIGHT, 0.001f, 1000.0f);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

    glViewport(0, 0, WIDTH / SCALE, HEIGHT / SCALE);

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
    glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, frameBufferID);

    glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glColor3f(1, 1, 1);
    // Render game code here
    glBegin(GL_LINES);
    {
        glVertex2f(0, 0);
        glVertex2f(1, 1);
    }
    glEnd();

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glPushMatrix();
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0, WIDTH, 0, HEIGHT, 0.001f, 1000.0f);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glPushMatrix();
    glLoadIdentity();

    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, colorBufferID);

    glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

    glTranslatef(0, 0, -1);
    //Draw Quad
    glBegin(GL_QUADS);
    {
        glTexCoord2f(0, 0);
        glVertex2f(0, 0);

        glTexCoord2f(1, 0);
        glVertex2f(WIDTH, 0);

        glTexCoord2f(1, 1);
        glVertex2f(WIDTH, HEIGHT);

        glTexCoord2f(0, 1);
        glVertex2f(0, HEIGHT);
    }
    glEnd();

    glPopMatrix();
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glPopMatrix();
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

Я пытаюсь визуализировать вещи в VBO в перспективе, а затем нарисовать полноэкранный квадрат в орфографическом. Но все, что я пробовал, не работает... Как и все. Есть ли что-то, что я напортачил?


person 4D05    schedule 18.07.2015    source источник


Ответы (1)


Вы визуализируете четырехугольник с полностью красной текстурой на красном фоне, так что особо не на что смотреть. Линии, которые вы пытаетесь визуализировать в текстуру, на самом деле находятся за пределами усеченной пирамиды, поскольку вы рисуете в плоскости z=0, в то время как ваша усеченная пирамида находится в диапазоне z=[-0,001,-1000].

В целях отладки я рекомендую изменить чистый цвет между двумя вашими проходами отрисовки, чтобы вы могли лучше видеть, какой из двух проходов терпит неудачу.

person derhass    schedule 18.07.2015