Я пытался преобразовать VBO, который составляет 1/3 размера разрешения экрана экрана, в Quad, равный размеру экрана. Что я делаю не так?
public void initGL() {
frameBufferID = glGenFramebuffersEXT();
colorBufferID = glGenTextures();
depthBufferID = glGenRenderbuffersEXT();
glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, frameBufferID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, colorBufferID);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, WIDTH / SCALE, HEIGHT / SCALE, 0, GL_RGBA, GL_INT, (java.nio.ByteBuffer)null);
glFramebufferTexture2DEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT, GL_TEXTURE_2D, colorBufferID, 0);
glBindRenderbufferEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, depthBufferID);
glRenderbufferStorageEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, GL14.GL_DEPTH_COMPONENT24, WIDTH / SCALE, HEIGHT / SCALE);
glFramebufferRenderbufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT, GL_RENDERBUFFER_EXT, depthBufferID);
glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0);
}
public void render() {
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
GLU.gluPerspective(90.0f, WIDTH/(float)HEIGHT, 0.001f, 1000.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glViewport(0, 0, WIDTH / SCALE, HEIGHT / SCALE);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, frameBufferID);
glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1, 1, 1);
// Render game code here
glBegin(GL_LINES);
{
glVertex2f(0, 0);
glVertex2f(1, 1);
}
glEnd();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glOrtho(0, WIDTH, 0, HEIGHT, 0.001f, 1000.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, colorBufferID);
glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
glTranslatef(0, 0, -1);
//Draw Quad
glBegin(GL_QUADS);
{
glTexCoord2f(0, 0);
glVertex2f(0, 0);
glTexCoord2f(1, 0);
glVertex2f(WIDTH, 0);
glTexCoord2f(1, 1);
glVertex2f(WIDTH, HEIGHT);
glTexCoord2f(0, 1);
glVertex2f(0, HEIGHT);
}
glEnd();
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
Я пытаюсь визуализировать вещи в VBO в перспективе, а затем нарисовать полноэкранный квадрат в орфографическом. Но все, что я пробовал, не работает... Как и все. Есть ли что-то, что я напортачил?