Я создаю симуляцию городской транспортной системы и пытаюсь улучшить свои навыки Javascript и Canvas. Я предоставил версию с голыми костями здесь: https://jsfiddle.net/ftmzm9vp/
Два вопроса:
1) Я хочу, чтобы «стручки» работали с одинаковой скоростью. Сейчас все они прибывают в пункт назначения в одно и то же время, а это значит, что они путешествуют с разной скоростью. Как это исправить?
2) Очевидно, что мне нужно сделать больше — заставить капсулы двигаться по существующим линиям, разработать наилучший путь к месту назначения, увеличить количество линий и станций — все это увеличит вычислительные затраты. Прямо сейчас, когда я хочу использовать 500 стручков, анимация начинает ползать. Я переписал все это, чтобы использовать requestAnimFrame, так как я думал, что это будет быстрее, но, похоже, это не так гладко, как должно быть. Что я могу сделать, чтобы улучшить это? Спасибо!
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<title>Pod Stations Lines Test</title>
<body>
<canvas id="layer1" style="z-index: 2;
position:absolute;
left:0px;
top:0px;
" height="600px" width="1000">This text is displayed if your browser does not support HTML5 Canvas.</canvas>
<canvas id="layer2" style="z-index: 3;
position:absolute;
left:0px;
top:0px;
" height="600px" width="1000">This text is displayed if your browser does not support HTML5 Canvas.</canvas>
<canvas id="layer3" style="z-index: 1;
position:absolute;
left:0px;
top:0px;
" height="600px" width="1000">This text is displayed if your browser does not support HTML5 Canvas.</canvas>
<script>
//Modified Source: http://jsfiddle.net/m1erickson/HAbfm/
//
layer1 = document.getElementById("layer1");
ctx1 = layer1.getContext("2d");
layer2 = document.getElementById("layer2");
ctx2 = layer2.getContext("2d");
layer3 = document.getElementById("layer3");
ctx3 = layer3.getContext("2d");
window.requestAnimFrame = (function(callback) {
return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(callback) {
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
//STATION LIST
var station = [
['A', 100, 50],
['B', 300, 50],
['C', 200, 150],
['D', 100, 250],
['E', 300, 250],
['F', 400, 250]
];
//DRAW LINES
function drawLines() {
ctx1.clearRect(0, 0, layer3.width, layer3.height);
var linkAB = ctx1.beginPath();
ctx1.moveTo(station[0][1], station[0][2]);
ctx1.lineTo(station[1][1], station[1][2]);
ctx1.stroke();
var linkBC = ctx1.beginPath();
ctx1.moveTo(station[1][1], station[1][2]);
ctx1.lineTo(station[2][1], station[2][2]);
ctx1.stroke();
var linkCD = ctx1.beginPath();
ctx1.moveTo(station[2][1], station[2][2]);
ctx1.lineTo(station[3][1], station[3][2]);
ctx1.stroke();
var linkDE = ctx1.beginPath();
ctx1.moveTo(station[3][1], station[3][2]);
ctx1.lineTo(station[4][1], station[4][2]);
ctx1.stroke();
var linkCE = ctx1.beginPath();
ctx1.moveTo(station[2][1], station[2][2]);
ctx1.lineTo(station[4][1], station[4][2]);
ctx1.stroke();
var linkEF = ctx1.beginPath();
ctx1.moveTo(station[4][1], station[4][2]);
ctx1.lineTo(station[5][1], station[5][2]);
ctx1.stroke();
}
//CREATE PODS
var podArray = [];
function Pod(startX, startY, endX, endY, riders, color) {
this.startX = startX;
this.startY = startY;
this.endX = endX;
this.endY = endY;
this.riders = riders;
this.color = color;
}
var colorArray = ["gold", "orange", "red", "green", "blue", "black"];
function randomPass() {
occ = 1 + Math.floor(Math.random() * 6);
return occ;
console.log("Riders " + occ);
}
for (i = 0; i < 500; i++) {
var origNum = Math.floor(Math.random() * station.length);
var origin = {
x: station[origNum][1],
y: station[origNum][2]
}
var destNum = Math.floor(Math.random() * station.length);
while (origNum == destNum) {
destNum = Math.floor(Math.random() * station.length);
}
var destination = {
x: station[destNum][1],
y: station[destNum][2]
}
podArray.push(new Pod(
startX = origin.x,
startY = origin.y,
endX = destination.x,
endY = destination.y,
riders = randomPass(),
color = colorArray[riders - 1]
));
}
var pct = 0.00;
var fps = 60;
//CALL DRAWING AND ANIMATION
drawLines();
animate();
function animate() {
setTimeout(function() {
if (pct <= 1.00) {
requestAnimFrame(animate)
};
// increment the percent (from 0.00 to 1.00)
pct += .01;
// clear the canvas
ctx3.clearRect(0, 0, layer3.width, layer3.height);
// draw all podArray
for (var i = 0; i < podArray.length; i++) {
// get reference to next aPod
var aPod = podArray[i];
var dx = aPod.endX - aPod.startX;
var dy = aPod.endY - aPod.startY;
var nextX = aPod.startX + dx * pct;
var nextY = aPod.startY + dy * pct;
//create pod on screen
ctx3.fillStyle = aPod.color;
ctx3.beginPath();
ctx3.arc(nextX, nextY, 5, 0, Math.PI * 2, true);
ctx3.fillStyle = aPod.color;
ctx3.fill();
ctx3.closePath();
//STATION LETTERS
for (s = 0; s < station.length; s++) {
ctx2.font = '12pt Calibri';
ctx2.fillStyle = 'red';
ctx2.textAlign = 'center';
ctx2.fillText(station[s][0], station[s][1], (station[s][2]) + 4);
}
}
}, 1000 / fps);
}
</script>
</body>