Я играю с примером GLPaint от Apple.
Но я не знаю, как создать эффект, который затемняет уже нарисованный материал. Я создал пример во Flash, который показывает эффект, который я ищу: http://staging.rwichmann.com/openglexample/
Во Flash я рисую текстуру на BitmapData
, и в каждом кадре я добавляю ColorTransform к BitmapData
, который стирает старые нарисованные данные.
Думаю, в openGL должно быть подобное решение. Что-то с renderBuffer
или frameBuffer
, но я не нашел решения.
Есть идея, подсказка, подсказка?