Я создаю игру с двухмерной прокруткой, и у меня есть вопрос относительно столкновения. Я читал различные статьи, и в некоторых из них говорится, что у вас должен быть слой столкновений, который в точности совпадает со стилем слоя тайлов, но просто хранит биты. Я понимаю эту логику, но что, если мои плитки на самом деле являются структурами, которые содержат свойство с именем IsSolid
. Могу я просто не проверить, isSolid
_ текущий тайл вместо другого слоя? Или наличие слоя столкновений дает дополнительные преимущества, которые я упустил?
Спасибо за любую помощь