Я хочу поразить сетку с помощью raycast и получить координаты мыши/экрана, где произошло попадание.
public class GetCoordinates: MonoBehaviour {
private GameObject _objectToHit;
private RaycastHit hit;
private Collider coll;
private Ray ray;
private float hitDistance = 200f;
void Start()
{
coll = GetComponent<Collider>();
_objectToHit = GameObject.Find("Street");
}
void Update()
{
ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (coll.Raycast(ray, out hit, hitDistance))
{
Debug.Log(hit.point);
}
}
}
Также я не уверен, куда добавить скрипт, к объекту удара или к камере?
RAYCASTALL
. Вы можете очень легко найти ОГРОМНОЕ количество QA и руководств по этому вопросу. - person Fattie   schedule 19.01.2016