Мне нужно добиться следующего:
Два 2D-квадрата выглядят так, как будто они наложены друг на друга (как две половины одной и той же текстуры), но на самом деле они разделены по оси z координатами n. Так что, если между ними проходит 3D-объект, одна половина появляется перед объектом, а другая позади.
Могу ли я добиться этого, применив ортогональную проекцию к двум квадратам, а затем нормальную перспективу к остальным 3D-данным? Не потеряет ли это данные о глубине?
Я надеюсь, что мой пример не слишком вводит в заблуждение!