Как я могу установить более одной текстуры на кубе, например, передняя часть куба имеет другую текстуру, чем задняя часть....
Я устал использовать этапы, но это не сработало. например, если я хочу сделать кости, у меня будет верх, будет 1 сторона, будет 2 ............
D3DXCreateTextureFromFile(d3ddev, //Direct3D Device
_T("image.png"), //File Name
&g_texture); //Texture handle
d3ddev->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE); // turn off the 3D lighting
d3ddev->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE); // turn off culling
d3ddev->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, TRUE); // turn on the z-buffer
d3ddev->SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLOROP,D3DTOP_SELECTARG1);
d3ddev->SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLORARG1,D3DTA_TEXTURE);
d3ddev->SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLORARG2,D3DTA_DIFFUSE); //Ignored
d3ddev->SetTexture(1,g_texture);
D3DXCreateTextureFromFile(d3ddev, //Direct3D Device
_T("images.png"), //File Name
&texture2); //Texture handle
d3ddev->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE); // turn off the 3D lighting
d3ddev->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE); // turn off culling
d3ddev->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, TRUE); // turn on the z-buffer
d3ddev->SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLOROP,D3DTOP_SELECTARG1);
d3ddev->SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLORARG1,D3DTA_TEXTURE);
d3ddev->SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLORARG2,D3DTA_DIFFUSE); //Ignored
d3ddev->SetTexture(0, texture2);