Я настраиваю камеру своего игрового персонажа через С++, и я наткнулся на это, и хотя это работает, я не понимаю, почему код использует DeltaTime. Что на самом деле делает функция GetDeltaSeconds?
void AWizardCharater::LookX(float Value)
{
AddControllerYawInput(Sensitivity * Value * GetWorld()->GetDeltaSeconds());
}
Вот ссылка на API: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/API/Runtime/Engine/GameFramework/APawn/AddControllerYawInput/index.html
Спасибо