Есть ли возможность отлаживать шейдеры (фрагментные и вершинные) в Android-приложении с OpenGL-ES 2?
Поскольку мы передаем только строку с кодом и кучу переменных для замены дескрипторами, очень утомительно находить нужные изменения, которые необходимо сделать.
Можно ли писать в журнал Android, как в Log.d()
Можно ли использовать точки останова и проверять текущие значения в вычислениях шейдера?
Я просто больше не привык писать код с помощью пера, и это похоже на кодирование в текстовом коде шейдера.