Я работаю над автомобильной игрой;
Где я получаю значение шага от моей максимальной скорости и текущей скорости, но звук очень глючит.
Есть решение?
public float Topspeed=100;
void Update()
{
AnalyzeSound();
}
public void carMovement()
{
currentSpeed = wc [2].radius * wc [2].rpm * 60 / 1000 * Mathf.PI;
currentSpeed = Mathf.Round (currentSpeed);
}
AnalyzeSound ()
{
audio.pitch = currentSpeed / Topspeed;
}
carMovement()
? Если нет, то он останется равным 0, что, вероятно, звучит абсурдно. - person TehTris   schedule 13.02.2017