Я создаю игру в qt Creator, используя С++ и OpenGL, и пытаюсь добавить ограничивающие рамки в свою сцену, чтобы реализовать обнаружение столкновений. Я использую в своей сцене объекты, импортированные из Maya как .obj, поэтому их размеры не задаются в коде, а только их положение, поворот и масштаб. Я могу создать ограничивающую рамку вокруг каждого объекта, которая соответствует их положению, но я изо всех сил пытаюсь найти способ получить доступ к минимальным и максимальным значениям x, y и z объектов, чтобы сопоставить рамку с размером объекта.
Есть ли у кого-нибудь идеи о том, как я могу получить доступ к минимальным и максимальным координатам? Я знаю, как реализовать код, если бы я мог получить доступ к этим значениям.