Я пытаюсь сделать окклюзию с помощью Google Tango в Unity.
То, что я хочу, довольно просто понять: когда перед виртуальным объектом находится реальный объект, виртуальный объект скрыт (или отображается по-другому)
Идеальный результат будет таким, как в этом впечатляющем видео, которое я нашел: https://www.youtube.com/watch?v=EpDhaM7ZhZs .
Я уже пробовал опцию «Включить окклюзию» камеры Tango, и я не очень доволен результатами (это не точно и не в реальном времени, так как основано на реконструкции сетки из облака точек).
Если у вас есть подсказки, советы или идеи о том, как этого добиться (как в видео), это было бы здорово!