Программное обеспечение, такое как Catia, SolidWorks и тому подобное, может визуализировать сложные модели при проектировании.
При экспорте таких моделей в растровые треугольные сетки получаются огромные файлы, которые впоследствии необходимо значительно упростить для импорта в 3D-движки, такие как Unreal Engine или аналогичные.
Мой вопрос: как они визуализируют такую сложную геометрию без растеризации? Как они это делают так быстро?