Как сделать все края отображения в модели жесткими (в Maya 2017)?
В другом посте я нашел скрипт MEL, который позволяет выбирать все жесткие границы.
(этот: polySelectConstraint -m 3 -t 0x8000 -sm 1;)
,
но я хочу сделать все края дисплея жесткими, а не просто выбирать их. Я хочу сделать это, потому что я не строил свою модель из примитивов, и она слишком сложная, (импорт из SketchUp). Единственный способ, которым я могу это сделать, это индивидуально выбрать каждый компонент сетки и установить его вручную. Но я чувствую, что должен быть скрипт MEL, который мог бы помочь, кто-нибудь знает о нем?