У меня есть несколько объектов в сцене. И я хочу, чтобы они двигались по широкой плоскости, на которую будут попадать тени. Если я использую только один точечный источник света или очень большой направленный свет, тень объекта, когда он перемещается в угол, становится очень грубой (грубый край тени). например:
Поэтому я задаюсь вопросом, должен ли я использовать свет для каждого объекта над ними и следовать за ними, чтобы отбрасывать край тени высокого качества? И в некоторых случаях я не могу установить размер shadow.mapsize выше.