Я экспериментирую с простым многопользовательским приложением AR, созданным с помощью этого руководства:
https://www.youtube.com/watch?v=n3a-aaSYR8s
Оно работает! Но я не уверен, почему 2 объекта, которые были созданы одинаково, расположены по-разному: луна и игрок.
Почему игровой объект «Игрок» остается привязанным к телефону пользователя, а «Луна» — к какому-то месту в комнате? И почему расположение луны после инстанцирования не совпадает с плеером?
Оба они создаются с помощью одной и той же команды:
PhotonNetwork.Instantiate ("SampleMoon", Vector3.zero, Quaternion.identity, 0);
Если код создания экземпляра одинаков для обоих из них, имеет ли разница в позиционировании какое-то отношение к самим этим префабам? Что именно вызывает это?