Сохраняйте оригинальное освещение узла после использования источника света для другого узла

Я пытаюсь придать моему острову больше «трехмерного» эффекта, так как вы не можете видеть глубину в травянистых холмах. введите здесь описание изображения

Мое решение состояло в том, чтобы разместить источники света в сцене. Я разместил над островом источник света spot, однако скала под ним теперь черная/очень темная. Я хотел бы, чтобы камень внизу не пострадал и оставался освещенным. Вот что у меня есть: введите здесь описание изображения

Даже при размещении окружающего света в редакторе сцен он совсем не помогает скале (но слегка осветляет траву на крошечную величину).

Я использую модель освещения Blinn.

Как я могу сохранить свой камень, как будто это оригинальное освещение?


person George_E    schedule 10.12.2018    source источник


Ответы (1)


Я очень быстро понял ответ на этот вопрос после того, как написал этот пост, хотя я застрял на этом около дня. На самом деле это было очень просто.

Все, что вам нужно сделать, это зайти в исходный файл сцены острова, щелкнуть по камню и получить доступ к нему Material Properties. Затем измените режим освещения с Blinn на Constant:

введите здесь описание изображения

Надеюсь, это поможет кому-нибудь из будущего, так как я не нашел никаких других сообщений об этом раньше! :)

person George_E    schedule 10.12.2018
comment
@Sergio Я не думаю, что это произойдет, потому что моя проблема была в режиме затенения, а твоя - тень. Я больше не на своем компьютере (на своем телефоне), но нет ли свойства created shadow, которое вы могли бы просто снять? Я смогу попробовать помочь только завтра, извините! ): - person George_E; 11.12.2018