Я пытаюсь придать моему острову больше «трехмерного» эффекта, так как вы не можете видеть глубину в травянистых холмах.
Мое решение состояло в том, чтобы разместить источники света в сцене. Я разместил над островом источник света spot
, однако скала под ним теперь черная/очень темная. Я хотел бы, чтобы камень внизу не пострадал и оставался освещенным. Вот что у меня есть:
Даже при размещении окружающего света в редакторе сцен он совсем не помогает скале (но слегка осветляет траву на крошечную величину).
Я использую модель освещения Blinn
.
Как я могу сохранить свой камень, как будто это оригинальное освещение?