Чтобы нарисовать сферу, не нужно знать ничего, кроме ее положения и радиуса. Таким образом, рендеринг сферы путем передачи треугольной сетки звучит очень неэффективно, если только вам не нужны цвета для каждой вершины или другие подобные функции. Несмотря на гугление, поиск документации по D3D11 и чтение Введение в программирование 3D-графики с помощью DirectX 11, я не понял
- Можно ли нарисовать сферу, передав графическому процессору только ее положение и радиус?
- Если нет, то какой главный принцип я неправильно понял?
- Если да, то как это сделать?
Моя конечная цель — передать больше параметров позже, которые будут использоваться эффектом шейдера.