Я пишу простую 2D-игру с использованием SDL, и мне было интересно, что, если я просто применю растровую текстуру к прямоугольникам с помощью OpenGL и буду использовать их вместо спрайтов, исключив любые вызовы SDL_BlitSurface
? Станет ли мое приложение быстрее в результате аппаратного ускорения OpenGL?
P.S.: Мое приложение будет работать в оконном режиме (не в полноэкранном режиме), если это важно.