Я несколько недель искал учебник на основе OBJ-C о том, как вызывать метод, когда конкретное b2body сталкивается с чем-то другим (не со всем).
По сути, блок падает на землю каждую секунду. Это работает нормально, но когда он падает на землю или на игрока, блок должен удаляться, а его части (другой объект) должны создаваться.
Кто-нибудь может сказать мне, как это сделать?
Любая помощь будет горячей
Спасибо