Если мы возьмем уровень по умолчанию из запущенного контента в Unreal Engine и упакуем его в Hololens 2, объекты (стулья, столы и т. Д.) Будут смещаться резким образом во время каждого кадра. Другие, более простые сцены также могут быть крайне неприятными при просмотре в Hololens 2.
Я прошел через различные параметры в настройках проекта, но мне не удалось добиться большей производительности устройства.
Каковы стандартные способы оптимизации уровней, разработанных в Unreal Engine, при их запуске на Hololens 2? Как мы можем извлечь из устройства максимальные уровни производительности?