Как скопировать данные пикселей из текстуры в растровое изображение (direct3d)?

Я преобразовал сцену в текстуру, а затем хочу сохранить ее в растровое изображение, но после блокировки текстуры я обнаружил, что в области блокировки нет данных о пикселях. Текстура может корректно отображаться на экране. Я не уверен, почему? 1> формат неверный? Был использован A8R8G8B8. 2> я пропустил некоторые важные шаги, прежде чем получить данные о пикселях?


person windloud    schedule 15.03.2009    source источник