У меня есть 3D-здание, это все один объект, т.е. все одна большая сетка. Я использую камеру в качестве игрока в моем FPS. Я знаю, что мне нужно сделать ограничивающий прямоугольник, чтобы камера представляла игрока, но я не знаю, как это сделать и прикрепить его к камере, а затем проверить, не сталкивается ли он с сеткой и не пропустить ее.
Обнаружение конфликтов XNA 4.0
Ответы (1)
Этот пример объясняет обнаружение столкновений. Чтобы использовать это, создайте BoundingSphere
вокруг положения камеры.
Обнаружение столкновений Riemers
person
Neil Knight
schedule
25.07.2011