Обнаружение конфликтов XNA 4.0

У меня есть 3D-здание, это все один объект, т.е. все одна большая сетка. Я использую камеру в качестве игрока в моем FPS. Я знаю, что мне нужно сделать ограничивающий прямоугольник, чтобы камера представляла игрока, но я не знаю, как это сделать и прикрепить его к камере, а затем проверить, не сталкивается ли он с сеткой и не пропустить ее.


person Crash_Override    schedule 17.07.2011    source источник


Ответы (1)


Этот пример объясняет обнаружение столкновений. Чтобы использовать это, создайте BoundingSphere вокруг положения камеры.

Обнаружение столкновений Riemers

person Neil Knight    schedule 25.07.2011