Я пишу простую 2D-игру на Android с использованием OpenGL ES. Проблема в том, что вместо реального изображения для некоторых текстур рендерится только белая полоса.
Ошибки ни при загрузке текстур, ни при их привязке не было. Все текстуры имеют мощность 2 размера.
Я использую расширение glDrawTexfOES
для рисования текстур. Я подозреваю, что у меня заканчивается память графического процессора, но как это проверить? Любые другие идеи?