Я только начал программировать графику в Ogre и никак не могу понять, зачем существует отдельный класс усеченной пирамиды обзора и отдельный класс камеры.
В реальном мире у каждой камеры есть своя усеченная пирамида обзора. Разве свойства усеченного обзора не должны присутствовать в классе камеры?
Есть ли преимущество в том, что они разделены? Я просто не вижу смысла.