Публикации по теме 'content-creation'


Не верьте (всем) шумихе: почему ChatGPT не оставит креативщиков без работы — пока
Соучредитель и креативный директор The Clearing Пит Дьюар (Pete Dewar) исследует влияние генеративного ИИ на творческие отрасли — творческие возможности или надвигающийся Армагеддон? Может быть, это только я, но за последние пару месяцев я начал чувствовать себя немного параноиком. Люди продолжают спрашивать меня, сколько времени у меня есть, прежде чем Chat GPT уволит меня с работы. Хорошо, я понимаю, почему все об этом говорят. Это было приложение, которое быстрее всего набрало..

Основное руководство по управлению продуктами: от создания дорожной карты продукта до развития клиентов…
Управление продуктом — это динамичная область, которая играет решающую роль в обеспечении успеха продукта. Он охватывает различные ключевые аспекты, от построения дорожной карты продукта до запуска продукта и содействия развитию клиентов и инновациям. Это краткое изложение того, что я узнал, пройдя 9 курсов по управлению продуктами продолжительностью более 20 часов в LinkedIn Learning. Поверьте мне, подведение итогов курсов было самым трудным на моем пути обучения. Сжатие такого..

Что такое Сториблок?
Storyblok — первая безголовая система управления контентом с визуальным редактором. Его цель — предоставить разработчикам гибкость, необходимую для создания надежных и быстрых веб-сайтов, а также дать создателям контента, не имеющим навыков кодирования, возможность редактировать контент независимо от разработчика. Storyblok чаще ориентирован на создателей контента, хотя решение (или, по крайней мере, наметить лучшие варианты) в конце дня обычно остается за разработчиками. У..

Управляющий данными Unreal Engine 4 для оперативных операций и исправлений
Избегайте тенденции полагаться исключительно на подготовленные данные для игровых элементов, управляемых данными. Когда я работал над Starhawk , у нас была критическая функция в игре, которая позволяла развертывать «исправления» для обновлений данных (как правило, корректировки игры / баланса) без необходимости в крупном патче, который пройти недельный (как минимум) патч и процесс контроля качества Sony. Это был мой первый опыт работы с обновлениями игры, для которых не требовалось..