Вопросы по теме 'culling'

Задача отбраковки прямоугольников Frustum
Я пытаюсь реализовать отсечение усеченного конуса в моей игре OpenGL 2d. Единственным видом геометрических объектов в моей игре на данный момент являются прямоугольники, поэтому я подумал, что это будет довольно просто, но получаю неожиданные...
1913 просмотров
schedule 05.02.2024

OPENGL ARB_occlusion_query Отсечение окклюзии
for (int i = 0; i < Number_Of_queries; i++) { glBeginQueryARB(GL_SAMPLES_PASSED_ARB, queries[i]); Box[i] glEndQueryARB(GL_SAMPLES_PASSED_ARB); } Мне любопытен метод, предложенный в GPU GEMS 1 для отбраковки окклюзии, когда...
1397 просмотров

Что может привести к тому, что полигоны в OpenGL будут отображаться не по порядку?
Я пытаюсь получить некоторый практический опыт работы с OpenGL, поэтому я пишу несколько базовых программ. Приведенная ниже короткая программа — это моя первая попытка рендеринга сплошного объекта — вращающегося куба — но по какой-то причине...
132 просмотров
schedule 17.03.2024

Отбор задней грани для петли лески
Я использую z-буфер для рендеринга трехмерной треугольной сетки. Однако, когда я визуализировал модель как каркасную сетку, я также увидел треугольные грани, которые должны были быть скрыты лицевой стороной. Итак, я использовал отбраковку задней...
813 просмотров
schedule 20.09.2022

Babylon.js отключает отбраковку усеченной пирамиды для SolidParticleSystem?
Я пытаюсь получить некоторые простые данные, а именно облако точек. Моя сцена не содержит ничего, кроме 40K частиц SolidParticleSystem и небольшой плоскости земли, используемой для визуального ориентира при перемещении камеры. Каждый раз, когда мир...
414 просмотров
schedule 18.11.2022