Вопросы по теме 'game-loop'

Игровой цикл Windows 50% ЦП на двухъядерном процессоре
Только игровой цикл использует 50% загрузки ЦП, я еще не занимался рендерингом. Что я здесь делаю? while(true) { if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)) { if(msg.message == WM_QUIT...
4108 просмотров
schedule 12.03.2024

Java и Swing с игровым циклом
(Не так) короткий вопрос здесь. Я работаю над созданием простого roguelike с использованием Swing в качестве пользовательского интерфейса, а не консоли (что, среди прочего, упрощает работу в Eclipse), но, похоже, я столкнулся с препятствием. У...
2506 просмотров
schedule 11.12.2023

Как интерполировать столкновения между событиями рисования
В последнее время я исследовал всевозможные причудливые алгоритмы обнаружения столкновений и деревья квадрантов для двумерного приложения, и мое приложение находится в той точке, где я хочу начать реализацию этих алгоритмов столкновений. Мой игровой...
88 просмотров

Окно перестает обновляться при нажатии клавиши
Всякий раз, когда я нажимаю клавишу для перемещения спрайта, экран не будет обновляться, пока я не отпущу клавишу. Единственный способ исправить это - очистить, нарисовать и отобразить окно в каждом цикле KeyPressed. Гораздо разумнее сделать...
102 просмотров
schedule 03.10.2022

Запустите новый CountDownTimer внутри метода запуска
Я новичок в разработке Android, и я пытаюсь создать небольшую игру. У меня есть мой первый CountDownTimer , созданный конструктором в моем GameView подклассе SurfaceView . Чтобы перейти на следующий уровень, я должен вызвать cancel() из...
188 просмотров

Цикл рендеринга — максимальное распараллеливание
Ниже приведена диаграмма последовательности UML, показывающая время обработки при моем понимании игрового цикла в библиотеке libGDX. Я думаю, что это должна быть одна и та же архитектура для любой другой игровой библиотеки. Я не уверен, правильно ли...
206 просмотров

Как адаптировать игру под разные FPS?
Я разрабатываю однопользовательскую 2D-игру. Двигатель, который я использую, мой собственный. Я запутался, как адаптировать игру под разный FPS. Хотелось бы видеть одинаковую скорость игры вне зависимости от количества кадров, с которым может...
35 просмотров
schedule 17.03.2024